
- Rang BGG
- BGG #2 756
- Note BGG
- 8,1
Frostgrave
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2015

Aide aux règles de Warhammer Age of Sigmar: Skirmish
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer Age of Sigmar: Skirmish est une extension de Warhammer Age of Sigmar sortie en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Lying forgotten in the Desert of Bones, the ruins of the spectacular ancient city Shadespire are brimming with untold riches and power, ripe for the taking. Though it is now a mere skeleton after being put to the torch by Nagash, the city's treasures remain, a morbid hint at the splendour that existed before Shadespire’s soul was torn away… Take command of a small warband of warriors and put your skill, wit and determination to the test with Warhammer Age of Sigmar: Skirmish: a book containing the information and rules needed to fight Skirmish battles – including a hard-fought campaign amidst the ruins of Shadespire! Assemble a small warband of single models and take to the gaming table, building renown and adding to your warband with every glorious victory. Within this 40-page softback book, you’ll find: Skirmish Rules - A set of simple modifications for the core rules of Warhammer Age of Sigmar that introduce skirmish battles – small-scale, intense fights between anything from a trio of models to a marauding band of fifteen models and upwards; - Details of battling in skirmish formation – models fight as individuals, rather than groups, meaning each model is treated as a single unit. This alters the way certain effects and abilities work in a subtle way, and emphasises fast, aggressive, tactical gameplay; - The General: each player chooses a general from the Heroes in their warband, who can use a command ability, artefact of power, and three new wizard spells from the tables supplied in the Skirmish rules; - Battleshock: again, tweaked from the core Warhammer Age of Sigmar rules to encourage fast, brutal gaming, Battleshock can turn the tide of war in a single dice roll – you better hope your general is stoic in the face of slaughter! - All-new command abilities, artefacts of power and mysterious terrain rules; - Clarification regarding summoning and generation of extra attacks and hit rolls in Skirmish games. The Shadespire Campaign Included in the book is a linear narrative campaign, pitting two - or with some judicious tweaking, more – players against each other in a series of brutal skirmishes as your warbands fight bitterly over the incredible treasures of Shadespire. This campaign comprises six Battleplans representing a story from the murky dawn of your warbands’ first day on the outskirts of Shadespire, through to the climactic battle that decides the outcome of the whole campaign. Between games, your warbands can earn and spend renown – the more renown earned, the more glory-seekers will join your general on his quest for treasure – and discover Rewards of Battle: charms, glyphs and relics that enhance the abilities of your warband in new and interesting ways. Skirmish Matched Play The true test of a general’s mettle is the meeting of equally-matched warbands, where tactics and strategy outweigh sheer numbers when deciding how the battle ends. This book contains a guide to putting together your own Matched Play Skirmish battles, with included points values allowing you to assemble matched warbands from models representing each of the four Grand Alliances. Any Battleplan from the General’s Handbook can be used in a Skirmish Matched Play game. Please note, you’ll need a copy of the Warhammer Age of Sigmar core rules (available as a free download) to use this book.
Selon le catalogue, Warhammer Age of Sigmar: Skirmish se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warhammer Age of Sigmar: Skirmish est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer Age of Sigmar: Skirmish à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer Age of Sigmar: Skirmish appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer Age of Sigmar: Skirmish comme une extension de Warhammer Age of Sigmar. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer Age of Sigmar pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer Age of Sigmar est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.