
- Rang BGG
- BGG #4 695
- Note BGG
- 7,7
Celles: The Ardennes, December 23-27, 1944
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,4/5
- 2012

2012
Aide aux règles de Washington's Crossing
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Washington's Crossing est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 joueurs et avec des parties de 480 minutes. Il a été conçu par Roger Miller et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Washington's Crossing: A Game of the Winter Campaign of 1776-1777, that resulted in the twin-victories of Trenton and Princeton and turned the fortunes of the war The first in a series of linkable operational games on the American Revolution. Leaders are activated using activation points. Each leader has a cost to activate based on his rank. Washington's Crossing uses an original system for river crossing that simulates the uncertainty of the winter crossings. Each strength point represents 10 men. Map Scale is 1.14 miles per hex. Combat system simulates surprise, leader quality, and outflanking. Game Scale: Game Turn: 4 turns per day Hex: 1.14 miles / 1.83 kilometers Units: Unit Strength point, 1 per 10 men Game Inventory: One 22 x 34" full color map One dual-side printed countersheet (200 1/2" counters) One 24-page Washington's Crossing rulebook Three dual-side printed player aid cards Three single-side printed player aid cards One 10-sided die Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 6-10 hours
Selon le catalogue, Washington's Crossing se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Washington's Crossing est de 480 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Washington's Crossing obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Washington's Crossing appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Washington's Crossing sont : Roger Miller. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Washington's Crossing comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.