What Happens Next
Note BGG
7,1

Extension de Battle for Moscow

What Happens Next

1988

Aide aux règles de What Happens Next

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120–480 min
  • 12+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour What Happens Next

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

What Happens Next est une extension de Battle for Moscow sortie en 1988 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 à 480 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Thomas M. Kane et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

What Happens Next is an Extension Variant for use with the Battle for Moscow FREE wargame by Game Designers' Workshop (GDW Games), which first appeared in "BattlePlan" Magazine, issue #7, by Thomas M. Kane. This expansion allows the Soviet Player a means of continuing the game to 'play out' the Soviet Winter Counter-Offensive. There is a *NEW* set of Victory Conditions based upon victory points in which they are attained by eliminating enemy units, capturing cities and holding them by the time the game ends. For the Germans, there is a *BONUS* if they Capture Moscow. This Variant has a Winter Effects Table, a means for Replacements to effect the creation of a Soviet 'Tank Army', and an extended Turn Record Track to display the entire *NEW* Game's length (including the Turns from the beginning of Battle for Moscow, which is required in order to play this).

Questions et réponses

Selon le catalogue, What Happens Next se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.