
- Rang BGG
- BGG #3 904
- Note BGG
- 6,9
Windward
- 1–5 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 2,4/5
- 2020

1956
Aide aux règles de Wide World
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wide World est un jeu de société sorti en 1956 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Pick-up and Deliver et Bias.
En anglais
A simple game of racing about the world to pick up and deliver cargo. In Wide World Travel Game the players fly around the world to a list of destinations collecting cargoes at each then attempt to return to their starting point before the other players. Each player is given a set of "destination cards" and looks at the first one. They then move their plane toward that location by rolling a die and moving that many places. If they roll a 6 or land on a red circle they must draw a "travel agent" card and follow the instructions on it. The only vaguely noteworthy twist is the Weather Overlay, a transparent plastic sheet covering a quarter of the board; now and then it moves to a different quarter, instantly transporting any planes that were on it with it. NOTE: Early editions of the game did not have the weather overlay.
Selon le catalogue, Wide World se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wide World est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wide World à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wide World obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wide World appartient à ces catégories : Economic, Travel et Transportation. Ses principales mécaniques sont Pick-up and Deliver et Bias. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Wide World comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.