Wings of Glory: World War 1 – Nieuport Ni.28
Note BGG
8,5

Extension de Wings of Glory: WW1 Airplane Packs

Wings of Glory: World War 1 – Nieuport Ni.28

2015

Aide aux règles de Wings of Glory: World War 1 – Nieuport Ni.28

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30 min

Assistant de règles pour Wings of Glory: World War 1 – Nieuport Ni.28

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Wings of Glory: World War 1 – Nieuport Ni.28 est une extension de Wings of Glory: WW1 Airplane Packs sortie en 2015. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Simulation et Action Queue.

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À propos du jeu

En anglais

From the publisher: The Nieuport 28 was a French biplane fighter flown during World War I, designed by Gustave Delage. Owing its lineage to the successful line of sesquiplane fighters as the Nieuport 17, the Nieuport 28 continued a similar design philosophy of a lightweight and highly maneuverable aircraft. A shortage of SPADs led to the production of Nieuport 28s. It became the first aircraft to see operational service with an American fighter squadron. It was flown by famous aces such as Ralph A. O’Neil, Harold E. Hartney and Edward Rickenbacker. Designed to be used with the popular air combat game system created by Andrea Angiolino and Pier Giorgio Paglia, each WW1 Wings of Glory Airplane Pack is a ready-to-play model, painted and assembled, 100% compatible with any other WW1 Wings of Glory game product. In each pack you will find all you need to play with the airplane: a special base with gaming stats, a variable altitude flying stand, and a specific deck of maneuver cards.

Questions et réponses

Wings of Glory: World War 1 – Nieuport Ni.28 appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Simulation et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.