Witch Hunt
Rang BGG
BGG #27 449
Note BGG
5,3

Witch Hunt

2013

Aide aux règles de Witch Hunt

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 3–6 joueurs
  • 15 min
  • 8+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Witch Hunt

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Witch Hunt est un jeu de société sorti en 2013 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Sam Mercer et Matt Green (I) et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.

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À propos du jeu

En anglais

In an odd little village in a far away place, strange things have been happening. Suspicion and unease have reached a crescendo of wild conjecture and accusations, and Mr Tiddles the cat, once a beloved member of the community, is now seen as an artefact of witchcraft. Just how much does Mrs Hogbottom and her suspiciously hooked nose have to answer for? The game is played over a series of rounds, until at least one player has 5 points. In each round, the Villagers try to find the Witches, and the Witches try to stay hidden. You gain points for finding Witches and by keeping your identity hidden the longest. The game contains the following 18 cards: • 6 Identity cards • 12 Rumour cards You will also need some paper and a pen to keep score.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Witch Hunt se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.