
- Rang BGG
- BGG #15
- Note BGG
- 8,6
Slay the Spire: The Board Game
- 1–4 joueurs
- 30–150 min
- Complexité 2,9/5
- 2024

2017
Aide aux règles de Witches of the Revolution
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Witches of the Revolution est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par M. Craig Stockwell et ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
The colonies of the Americas were a haven for the persecuted. But now there’s a war for independence, and those who would have freedom must fight for it. Witches of the Revolution is a cooperative game. You and your fellow players lead covens of witches determined to see a fledgling nation achieve freedom from tyranny. You must recruit powerful allies, unleash potent relics, overcome menacing events, and ultimately fulfill four keystone objectives before time runs out. Will you specialize, or prepare for anything? Will assisting allies spread your resources too thin, or unlock success? The players win by completing their four Objectives. Their victory score — from one to seven — depends on the location of the Liberty Track marker when the final Objective is achieved. The players lose if: The Liberty Track reaches maximum Tyranny, or An Event card reaches the relevant loss space on the Event Line (based on the number of players), or The last card in the Event deck is added to the Event Line and the players fail to win by the end of that turn.
Selon le catalogue, Witches of the Revolution se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Witches of the Revolution est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Witches of the Revolution à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Witches of the Revolution obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Witches of the Revolution appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Witches of the Revolution sont : M. Craig Stockwell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Witches of the Revolution comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.