
- Rang BGG
- BGG #663
- Note BGG
- 8,0
Star Wars: X-Wing (Second Edition)
- 2 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 3,1/5
- 2018

Aide aux règles de Wiz-War: Malefic Curses
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wiz-War: Malefic Curses est une extension de Wiz-War (Eighth Edition) sortie en 2014 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jay Little et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Grid Movement.
En anglais
Malefic Curses, the first expansion for Wiz-War, adds a fifth player to the battle, bringing a new sector board and new portals with him. New schools of magic enter the playing field as well, inviting players to tap the fearful powers of Hexcraft, Necromancy, and Chaos. Hexcraft allows a player to etch powerful runes in the paths of the maze, trapping those who dare to cross them. Necromancy offers a host of death-dealing tactics, and the powers of Chaos grow increasingly powerful, although they remain unpredictable at best.
Selon le catalogue, Wiz-War: Malefic Curses se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wiz-War: Malefic Curses est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wiz-War: Malefic Curses à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wiz-War: Malefic Curses obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wiz-War: Malefic Curses appartient à ces catégories : Fantasy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wiz-War: Malefic Curses sont : Jay Little. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wiz-War: Malefic Curses comme une extension de Wiz-War (Eighth Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Wiz-War (Eighth Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Wiz-War (Eighth Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.