
- Rang BGG
- BGG #3 969
- Note BGG
- 6,6
Ultimate Warriorz
- 2–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,3/5
- 2011

2009
Aide aux règles de Mad Arena
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mad Arena est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Guillaume Blossier et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
Players pick from unique characters and fight it out in small arena by carefully managing each character's action cards. After each player picks an action, initiatives are compared. Dice are then rolled to determine the result. There are three styles of play: Ultimate Warrior (every man for himself) Team Spirit (teams of three face each other) Brothers in Arms (teams of two strive to survive) The characters are: Agaric the little hairy feet musketeer Bonzai the samurai dwarf Cactus the gladiator orc Sorgho the matador minotaur Burdock the highlander the lion Baobab the barbaric tree man Zamioculcas the red dragon The game includes: 44 square cards 8 pieces 1 token 5 dice 1 Rules booklet color 1 box 140x100x25 mm
Selon le catalogue, Mad Arena se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mad Arena est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mad Arena à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mad Arena obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mad Arena appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mad Arena sont : Guillaume Blossier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mad Arena comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.