
- Rang BGG
- BGG #8 903
- Note BGG
- 7,9
World at War: The Untold Stories
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2010

Aide aux règles de World At War: The Texan War of Independence
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
World At War: The Texan War of Independence est une extension de World at War: America Conquered sortie en 2015 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark H. Walker et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Chit-Pull System.
En anglais
In late July of 1985, two months before the dramatic events depicted in America Conquered, a brief but bloody and consequential war was fought: The Texan War of Independence. It marked the first time in 120 years, since the Civil War, that Americans took up arms against each other. The circumstances were desperate. The United States had been struck by nuclear weapons. Many cities—Washington, D.C., New York, Los Angeles and others—had been annihilated, but none in Texas. Texas stood strong. Initially, Governor White of Texas sent convoys of relief supplies to the imperiled areas of the country, but soon learned that the convoys had been intercepted by a skilled and tactful, but unknown, enemy. President Saunders, upset that Texas would withhold aid to the rest of the country, sent military forces to Texas to intimidate its single-minded Governor in to resuming the flow of aid. Governor White responded by sending the Texas National Guard to the border, to meet and stop them. As these unnatural enemies fought against one another, like brother against brother, a new threat loomed. Both Texas and the United States itself needed to confront the post-nuclear world. They could do it independently or together. The Texan War of Independence contains four gripping scenarios. Forty new counters bring four formations of Texans to the front lines. The fearless Texans ride toward all enemies in Abrams and M60-A3 tanks, and their well-armed infantry are highly mobile, with plenty of M-113s and Dragon support weapons at hand. Texas had once been its own republic. In the Texan War of Independence you’ll find out if it happens again. The Texan War of Independence is a World at War series expansion module; to play it, you will need to own America Conquered.
Selon le catalogue, World At War: The Texan War of Independence se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour World At War: The Texan War of Independence est de 120 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique World At War: The Texan War of Independence à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
World At War: The Texan War of Independence obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
World At War: The Texan War of Independence appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour World At War: The Texan War of Independence sont : Mark H. Walker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente World At War: The Texan War of Independence comme une extension de World at War: America Conquered. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc World at War: America Conquered pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de World at War: America Conquered est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.