
- Rang BGG
- BGG #10 159
- Note BGG
- 6,6
Onslaught
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,5/5
- 1987

1985
Aide aux règles de World War II: European Theater of Operations
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
World War II: European Theater of Operations est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 240 à 1200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Douglas Niles et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
The WORLD WAR grand strategic game covers the European Theater of Operations and the Middle East from 1939 to 1945, with special scenarios for the blitzkrieg in Poland, France, and Russia. The game provides special rules for armored attack, air and naval operations, strategic warfare, production, and army group command. The WORLD WAR II game captures the epic sweep of national fortunes on a month-by-month basis. Sharp reversals of fortune are possible at any point as the operational initiative shifts from player to player. A multi-player option creates tension between the partners on each side. Optional rules re-create political situations faced by the major powers. Components: 2 22" x 34" maps 32 pg rule booklet 2 Player aids cards 800 die-cut counters Ages 12 through adult. PLAYING TIME: 4 to 50 HOURS (source: back of TSR edition)
Selon le catalogue, World War II: European Theater of Operations se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour World War II: European Theater of Operations est de 240 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique World War II: European Theater of Operations à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
World War II: European Theater of Operations obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
World War II: European Theater of Operations appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour World War II: European Theater of Operations sont : Douglas Niles. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente World War II: European Theater of Operations comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.