
- Rang BGG
- BGG #12 083
- Note BGG
- 6,0
The Hunt for Red October
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,5/5
- 1988

1991
Aide aux règles de A Line in the Sand
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Line in the Sand est un jeu de société sorti en 1991 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Douglas Niles et Paul Lidberg et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
This is a game detailing the Persian Gulf War fought in the early 1990's. Many of the mechanics are similar to that of one of TSR's other wargames (Red Storm Rising) so players of that game can rather easily go to this game. Two versions of this game are played. With less than 5 players, the game is a "Basic Game" where military might is what wins the game. Players take sides, usually a combination of Middle Eastern nations plus the US. In the two player version, for instance, it is (quite predictably) the US & Allies vs. Iraq; in the three-player game "Holy War", it's Israel vs. Iraq (and Yemen and Jordan) vs. Saudi Arabia (and Syria, Libya, and Lebanon), and so on. Combat rules are rather straightforward, and wargamers will be familiar with many of the mechanics. Land (w/ infantry, Iraqi National Guard, and tanks), sea, and air units are all utilized. Most units can take a few hits before removed from the board. The *real* game, though, is the six-player diplomatic game. The players are now clearly defined: The US (NATO), Iran, Israel, Iraq/Yemen, Moderate Arabs (Saudi Arabia, Egypt, Kuwait, etc.), and Volatile Arabs (Jordan, Libya, etc.) This adds a crucial element of diplomacy and politics, and makes the game much more interesting than the normal wargaming stuff. A "War Fever" and "Jihad" marker change as nations do things--for instance, the first time a US unit is attacked outside of Turkey, War Fever "tripwires" to 10. If Israel attacks a neighbor, Jihad increases by 2. War Fever and Jihad permit certain things to happen--for instance, if War Fever gets too low, the US is restricted in whom they may attack. If Jihad hits either 1 or 10, revolutions may occur--which can switch entire nations to another player! Messages can be sent to other players via a diplomatic pouch--you cannot simply pull another player to the side and whisper in their ear. All messages, once read, go into a big pouch, and players can make diplomatic gestures to read some of the messages after they're read. Victory occurs, in any case, when you meet objectives, which can vary from player to player. "War Aim" chits are drawn before the game begins, and so players are not quite certain as to exactly what other players are going for. For Instance, Iraq may win if they capture and hold Kuwait for the last three turns; if Jihad has reached 10 at least once and 10 non-Muslim units have been destroyed (by anyone); or by controlling three more oil fields than they started with. It all depends on what they looked for. All in all, the Diplomatic game changes the basic game so much that political considerations are as important as military ones. A simplified version of the game with the same name appeared in the TSR comic Warhawks #3. Advanced scenarions for the game in the comic appeared in Warhawks #4.
Selon le catalogue, A Line in the Sand se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A Line in the Sand est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Line in the Sand à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Line in the Sand obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A Line in the Sand appartient à ces catégories : Wargame, Political et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A Line in the Sand sont : Douglas Niles et Paul Lidberg. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A Line in the Sand comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.