
- Rang BGG
- BGG #4 879
- Note BGG
- 6,9
Advanced Third Reich
- 1–6 joueurs
- 180–1200 min
- Complexité 4,5/5
- 1992

1990
Aide aux règles de Wrasslin'
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wrasslin' est un jeu de société sorti en 1990 pour 2 à 16 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Bruce Harper et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Simulation.
En anglais
Wrasslin' is a quick-playing fighting card boardgame that simulates the rough and tumble world of professional wrestling. Wrestlers of varying size, skill, and disposition wreak havoc upon one another by playing various Hold cards to batter their opponents senseless en route to a quick fall or submission. Each of the 24 wrestlers has his own unique set of abilities (Strength, Agility, Skill, Weight, Recovery, etc.) that determine what he can do in that spotlit ring on your table at home. Using Action Cards depicting a variety of holds - both legal and illegal - you must use your wrestler's strengths to their best advantage and minimize his liabilities in order to overcome your opponent. Victory depends solely on your skill in using your wrestler's abilities and the Action Cards that come your way. Play is fast and furious; most matches last but a few minutes. This is a simple, light-hearted, yet challenging game - ideal for family or social events, and for those rainy days when the lastest ringside seat at the arena isn't available. Whether you are a fan of the glittering world of pro wrestling, or a skeptic, you've just got to crawl into that ring at least once. And you can do so Wrasslin'. Handicap, Tag Team and Battle Royale rules allow any number to play. Hold your own tournament to crown the champion of your own Weird Wrassling Federation.
Selon le catalogue, Wrasslin' se joue de 2 à 16 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wrasslin' est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wrasslin' à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wrasslin' obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wrasslin' appartient à ces catégories : Card Game et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wrasslin' sont : Bruce Harper. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wrasslin' comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.