
- Note BGG
- 5,7
Wyvern: Phoenix
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 1994

1994
Aide aux règles de Wyvern
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wyvern est un jeu de société sorti en 1994 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mike Fitzgerald et ses principales mécaniques sont Hand Management et Interrupts.
En anglais
You command an army of Dragons engaged in battle with your opponent's Dragon army. Each game of Wyvern is a struggle for domination of the tabletop Battlefield; your objective is to completely clear your opponent's Battlefield of Dragon and Terrain cards. To accomplish this, you will use your Dragons to attack cards in the enemy's Battlefield. However, your Dragons will not fight for you free of charge. Dragons love gold, so in Wyvern you must pay your Dragons to fight. You start with a bankroll of 25 gold pieces, and you are trying to clear your opponent's Battlefield while spending as little of your gold as possible. Wyvern, one of the first CCG's after Magic, is played with two decks. One deck holds your dragons and terrain cards. The other deck has your treasure cards and action cards. To set up the game you take the top six cards from your dragon deck and lay them face down in two rows of three cards. Your front three dragons can fight the opponents front three dragons so you do have to be careful how you place. Flying dragons can fight over one row. Each player gets 25 gold (any markers you supply) and draws seven cards from their action deck. On your turn... You draw a card from your action deck. Place a treasure or replace a treasure. You may have up to two treasures per row. You may change the position of one or two cards in your grid. All players may play action cards one at a time around the table until everyone has played as many as they want. You must choose one dragon to attack or replace a dragon or terrain card in your grid with the top card from your dragon deck face down. A dragon can attack a face up card or a face down card hoping he can beat it. Dragon numbers are compared and the strongest wins. A losing dragon or terrain is not replaced and you lose by losing all six positions. A second action phase now ensues. You must discard down to seven cards. See also Dragon Hunt
Selon le catalogue, Wyvern se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Wyvern est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wyvern à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wyvern obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wyvern appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Interrupts. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wyvern sont : Mike Fitzgerald. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wyvern comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.