
- Rang BGG
- BGG #7
- Note BGG
- 8,6
Twilight Imperium: Quatrième Édition
- 3–6 joueurs
- 240–480 min
- Complexité 4,4/5
- 2017
- Poser une question sur les règles

Aide aux règles de ¥€$
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
¥€$ est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Armstrong et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
¥€$ (YES) is a new game produced by Armstrong Company and launched in 2004. There are 6 types of commodity spread across the 5 continents and players must control these to satisfy two different winning conditions. So to win, you might need to control two tractors and two factories for one condition, and one commodity in each continent for your second condition. Alternately, the first player to earn 1 million wins. There are decks of cards; Country (which shows a commodity in a country and a price, e.g. Factories are in Britain and cost 70,000), Yes (good stuff), No (bad stuff), Auftrag (winning conditions). You start with some cash money, a few countries and two Auftrag. For the countries you own, you put the plastic commodity onto your colored disc onto the country. So the player owning Britain puts a factory on one of their discs onto Britain. This way, ownership can be seen and can change. The game is driven by two dice. The player rolls them, chooses one for itself and the other for the player on the left to use. The dice are marked Buy, Sell, Country, Yes, No, Cash. Buy means you can buy a commodity/country from another player - regardless of whether they want to sell it - at the price on the card. There is also a red die you can roll to gamble on the price, making it higher or lower. Sell means you may sell a Country back to the bank. Country means you draw a Country card and place the commodity on your disc on it. Yes/No means you draw from the appropriate deck and apply the result, e.g. all players get a dividend, or pay a tax, etc. Cash means you move a marker on the board and whoever has that commodity or continent gets a bonus. Since the game is completely driven by two dice, it is pure chance if a good thing or bad thing happens to a player. Due to the nature of the dice, the cards, and the rules, it is quite possible for the game to end in the first round. ...or it can go on forever. [See Fluxx.]
Selon le catalogue, ¥€$ se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour ¥€$ est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique ¥€$ à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
¥€$ obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
¥€$ appartient à ces catégories : Economic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour ¥€$ sont : Armstrong. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente ¥€$ comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.