
- Note BGG
- 7,0
Young Jedi: Collectible Card Game – Battle of Naboo Booster Pack
- 2 joueurs
- 45 min
- 1999

Aide aux règles de Young Jedi: Collectible Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Young Jedi: Collectible Card Game est un jeu de société sorti en 1999 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Chuck Kallenbach et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection.
En anglais
GAME SYSTEM This entry is to allow for discussion/rating of the game system as a whole. It is not for a specific product or release. Versions will appear on the individual item pages. This is a very simple CCG based on the movie Star Wars: Episode I. First, after shuffling, you see who goes first (usually drawing "destiny") and then draw 6 cards from your reserve deck. The player who goes first usually chose the planet to battle at first. And, from these 6 cards, you then deploy up to 6 "counters" worth of cards from your hand. These can be Locations (if you are on the same planet), weapons and characters. There were also "effect" cards that could be deployed to the table to boost up your characters, power, equipment and # of counters per turn. Phase two is battling for the planet you are currently on. You lay any battle cards in your hand down and pick up your deployed character and weapon cards. These are arranged in the order of "battle card, weapon card, character card." With the cards in order from last (first character you want to battle with) to first (last character to be battled), you place them face down in a stack and you both turn over cards until you get to a character (in the case of weapons and battle cards). Cards turned over before the character are attached to the character (weapons and such) if the character can use them. If the character can not use them, then they are discarded. If you have weapons, you total up the number of "power dots" (red dots) and draw destiny. That is the top card of your reserve deck. You then look at the small number on the "die" in the upper right hand corner of the card. You add this power to the character. Whichever character has more power wins and the loser discards his character and attached cards. Damage is listed on the card that lost. The loser then discards that many cards off the top of his or her deck. Both players then turn over their cards in the fight deck for the next characters to fight, etc. If the attacker ends up with more characters then the defender then the defender discards 1 card for each. The cards that survived the battle remain at the planet for the next round. The final phase is called even up. Pick up your original hand and you may discard it before drawing back up to 6 cards then go back to phase one again. If you have more than 6 cards in your hand, you have to discard down to 6. If you have less than, and you wish to keep them, you then draw to equal 6. If you are not satisfied with your hand, you can discard the whole thing and draw 6 fresh cards. If after a battle you are the only one with characters left on a planet you have won it and you move to the next planet which is chosen by the winner of the planet. You can also "surrender" the planet. You win by controlling 2 of the 3 planets or by running your opponent out of cards. There are a lot of other little things involved but that is basically how the game goes. The artwork on the cards is up to Deciphers usual very high standards.
Selon le catalogue, Young Jedi: Collectible Card Game se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Young Jedi: Collectible Card Game est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Young Jedi: Collectible Card Game à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Young Jedi: Collectible Card Game obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Young Jedi: Collectible Card Game appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Young Jedi: Collectible Card Game sont : Chuck Kallenbach. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Young Jedi: Collectible Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.