Zero!: Java – Module
Note BGG
7,8

Extension de Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942

Zero!: Java – Module

2002

Aide aux règles de Zero!: Java – Module

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 20 min

Assistant de règles pour Zero!: Java – Module

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Zero!: Java – Module est une extension de Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 sortie en 2002 avec des parties de 20 minutes. Il a été conçu par Roger Horky et ses principales mécaniques sont Campaign / Battle Card Driven.

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À propos du jeu

En anglais

Java is an extension part/ module to the Down In Flames Series - Volume 2: Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 game by GMT Games. This DiF Module was published in RBM's C3i Magazine Nr14. The conquest of Borneo, the Celebes, Amboin, Timor, Lombok and Bali in February 1942 left the Japanese in complete control of eastern part of the Netherlands East Indies, while the conquest of Sumatra late that month gave them possesssion of the west end of the archipelago. All that remaines was Java. On 1 March 1942 the Japanese landed troops on both the east and west ends of the island. The defenders fought back valiantly but had to capitulate nine days later. Down in Flames series is a card-driven game that simulate WW2 air combat.

Questions et réponses

La durée indiquée pour Zero!: Java – Module est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.