
- Rang BGG
- BGG #9 915
- Note BGG
- 7,9
Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42
- 1–2 joueurs
- 180–600 min
- Complexité 2,8/5
- 2008

1992
Aide aux règles de Zitadelle: Duel for Kursk
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zitadelle: Duel for Kursk est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 à 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Masahiro Yamazaki et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
This wargame is a brigade/regiment/battalion level simulation of Operation Zitadelle (Citadel) in 1943. The wargame is played in nine turns, each representing one day of real time. The 400 counters represent ground units of the above mentioned size and air units. Individual units include Tiger I battalions, Elephant battalions, Nashorn battalions infantry regiments, heavy rocket artillery regiments, dive-bomber units and more. Combat is resolved through an Anti-Tank Fire Table and a Combat Results Table (CRT). A split map of the northern and southern operations is included. In other words, there is no chance of encirclement by the Germans! In addition, the Orel sector is not included.
Selon le catalogue, Zitadelle: Duel for Kursk se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Zitadelle: Duel for Kursk est de 240 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zitadelle: Duel for Kursk à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zitadelle: Duel for Kursk obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Zitadelle: Duel for Kursk appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zitadelle: Duel for Kursk sont : Masahiro Yamazaki. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zitadelle: Duel for Kursk comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.