
- Note BGG
- 8,0
Zombicide: Green Horde – Liam Survivor
- 1–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2018

2018
Aide aux règles de Zombicide: Green Horde
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zombicide: Green Horde est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Nicolas Raoult, Jean-Baptiste Lullien et Raphaël Guiton et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
This sequel to the Zombicide: Black Plague will bring players back into a world of deadly medieval fantasy, this time filled with infected orcs and goblins who will put survivors to the ultimate test. This green menace is not only stronger than their human counterparts, but they also tend to gather into massive hordes that ambush the survivors when they least expect it. Set in the same medieval era as Black Plague, players will take on the role of Survivors looking to defeat the shuffling, undead menace by any means possible. In Green Horde, up to six players can join the battle for survival. They’ll combine forces and work cooperatively to accomplish their goals, and against all odds, stay alive. Fans of the Zombicide series have become familiar with the Walkers, Runners, Fatties, and Abominations that shuffle around, looking for victims. But the creatures they will face are not just zombie humans, they’re zombie orcs! The Survivors will have to gear up with a wide variety of medieval equipment if they hope to outlast these fearsome foes. Zombie Orcs are stronger than the classic zombie and represent a stiffer challenge to even seasoned undead-hunting veterans. A new challenge for the Survivors is the Horde. It represents a growing group of Orc zombies that are ready to enter the board in an unexpected location and ambush the Survivors. As zombie cards with the Horde symbol are drawn, one extra zombie miniature of the same type is set aside, collectively forming the Horde. They will be locked into place until an “Enter the Horde!” card is drawn, spawning the Horde on the board. Any Survivor caught on their own near this roving menace would best beat a hasty retreat. With such menacing new foes, the Survivors are going to have their hands full dealing with the Green Horde. Luckily, they’ll have some new weapons and spells on their side to help combat the rotting masses. Things like the Lava Burst, the Norse Sword, and the Bone Kukri will all be helpful when hacking through a pack of the undead. Oh, and if they should gather together too tightly, the Survivors can always hit them with the catapult...(did we not mention the catapult?). Zombicide: Green Horde includes ten new challenging quests, featuring some of the toughest scenarios a Survivor has ever had to face. With new terrain, like ledges and water holes, and the ever-present threat of the Green Horde making an appearance, the team will have to plan their routes carefully. Sometimes avoiding trouble is better than facing it head on! Zombicide: Green Horde is the next chapter in the ever-evolving world of Zombicide. There’s no rest for the Survivors if they hope to battle their way to a new hope and a new beginning.
Selon le catalogue, Zombicide: Green Horde se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Zombicide: Green Horde est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zombicide: Green Horde à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zombicide: Green Horde obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Zombicide: Green Horde appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zombicide: Green Horde sont : Nicolas Raoult, Jean-Baptiste Lullien et Raphaël Guiton. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zombicide: Green Horde comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.