
- Rang BGG
- BGG #8 470
- Note BGG
- 6,9
Twelve Heroes
- 2 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 2,5/5
- 2016

2014
Aide aux règles de Zoom Zoom Vroom
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zoom Zoom Vroom est un jeu de société sorti en 2014 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Takashi Sakaue et ses principales mécaniques sont Trick-taking.
En anglais
My Favorite Carrera RS is a "must not follow" trick-taking card game for 3-5 players based on the Japanese manga 彼女のカレラ, a.k.a. My Favorite Carrera. The game has six suits of cards ranked 1-5, with two differently suited versions of the 4-ranked card. Each rank is its own suit, e.g., all 1s are yellow, all 2s are blue, etc. At the beginning of a game, each player has six cards and five fuel chips. The lead player of a trick plays a card from their hand, then in turn order, the following players each play a card of their choice to the trick with the caveat that no two cards can be of the same suit. The rank on a played card represents the speed of the player's race car. When playing a card, the player can place any number of fuel chips from their reserve on the card to increase its rank by 1 per chip. The player whose card rank is the highest wins the trick and receives a momentum token, then leads the next trick. Momentum tokens can be thought of as permanent fuel chips; when a player plays a card to a trick after having won any momentum token(s), their card rank will automatically be +1 per momentum token they have in their possession. When a player cannot play a card of a unique suit to a trick, they play a card of choice face down. Note that a player can also choose to play a card face down even if they could play a unique suit. This card's rank is 0, and momentum tokens and fuel chips have no effect. After determining the trick winner, all players who have played face down refill their fuel chips, splitting all of the fuel chips played on previous tricks as evenly as possible. If a player now has more than five fuel chips, they discard the excess from the game. (Any chips that could not be divided evenly are also discarded from the game.) The final trick of a round is the most important trick as that round's winner receives a trophy token, then a new round begins, with all players discarding their momentum tokens and keeping their fuel tokens; all fuel chips in the market remain there. Whoever won the final trick of the previous round is the first lead player. The game continues until one player earns a second trophy token and wins. Twists: Small card powers. -Cards ranked 1 will turn rank 4 or 5 cards to 0 when assessing the trick. However, any momentum tokens and fuel chips on the affected cards still increase their rank by the normal +1 per. -Cards ranked 2 will allow a player to immediately take a single fuel chip from the market upon playing the card. The player may even immediately use this fuel chip to increase the rank of their card, however, if this chip would exceed their fuel chip limit of five they must discard the chip from the game.
Selon le catalogue, Zoom Zoom Vroom se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Zoom Zoom Vroom est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zoom Zoom Vroom à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zoom Zoom Vroom obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Zoom Zoom Vroom appartient à ces catégories : Card Game, Transportation et Sports. Ses principales mécaniques sont Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zoom Zoom Vroom sont : Takashi Sakaue. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zoom Zoom Vroom comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.