
- Valutazione BGG
- 7,3
Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88
- 1 giocatore
- 120 min
- Complessità 3,3/5
- 1981

1980
Aiuto con le regole di 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 è un gioco da tavolo pubblicato nel 1980 per 2–10 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da James M. Day e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simultaneous Action Selection e Grid Movement.
In inglese
(from the game box:) 88 is an intense tactical-level game of ground combat in Africa's Western Desert in World War II, the famous struggle between the British "Desert Rats" and the German and Italian Afrika Korps. 88 duplicates the strengths and weaknesses of the German, British and Italian units involved with 50 data cards that display all the information needed to move and fight. The game system, shared with our earlier popular Panzer game (which covers battles on the Eastern Front), easily incorporates myriad details such as armor thicknesses at various points, shots from various angles, heights, and altitudes, and the effects of terrain. The rules cover the important aspects of small unit tactics - armor piercing shots, small arms fire, high explosives, artillery barrages, air support, communications, turret rotation, gun depression, mines, roadblocks, barbed wire, smoke, and much more. The flexible scenarios cover a variety of combat situations that are resolved on the six-piece geomorphic mapboard, which also features movable terrain pieces. The types of units include infantry, anti-tanks guns (including the deadly 88mm), Matildas, Crusaders, Bren Carriers, Long Range Desert Group Trucks, Honeys, Grants, Shermans, M13/40s SEM 41s, a large variety of Pz IIIs and IVs, halftracks, and much, much more.
Secondo il catalogo, 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 supporta da 2 a 10 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 ha un punteggio di complessità di 3,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simultaneous Action Selection e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 sono: James M. Day. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.