
- Posizione BGG
- BGG #55
- Valutazione BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 giocatori
- 90–120 min
- Complessità 2,5/5
- 2019

Aiuto con le regole di Anima Tactics: Hel
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Anima Tactics: Hel è un’espansione di Anima Tactics pubblicata nel 2009 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Hel is Jerome's sister and last member of the Three People in the Abyss. As only a young child, Hel displayed an unnatural faculty to kill people with a mere brush of her skin, a power which cast her from her clan. After the encounter of the siblings with Dead Moon Hel and Jerome were fascinated by Pirate Queen's lifestyle, Hel was able to polish her skills, transforming her into one of the most feared assassins of the seas. Dark Azur Alliance Warrior/Prowler - Lv. 40 At 5 | Dm 3 | Df 9 | Ar 0 | LP 12 | Re 10 | Mo 8/12 | AP 3/4 Jigoku no Musume: If any unit (friendly or enemy) dies inside Hel's Control Zone, Hel recovers an action point. If Hel's Action Bar is already full, she recovers 3 Life Points instead. ooo - Gates of Hell (Ki, Attack) +2 Attack. If Gates of Hell causes damage, target unit must pass a Resistance Control or target unit is removed from the game. Effect 14. Put a lvl 1 Doom counter on Hel after using Gates of Hell. ooo - Hell Calling (Ki, Attack) +4 Attack A part of Team Lords of the Abyss along with Jerome and Deadmoon.
Secondo il catalogo, Anima Tactics: Hel supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Anima Tactics: Hel è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Anima Tactics: Hel dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Anima Tactics: Hel ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Anima Tactics: Hel appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Anima Tactics: Hel come espansione di Anima Tactics. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Anima Tactics. Controlla che la tua edizione di Anima Tactics sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.