
- Posizione BGG
- BGG #10.123
- Valutazione BGG
- 6,5
The Halls of Montezuma
- 2 giocatori
- 240 min
- Complessità 3,1/5
- 2009

2000
Aiuto con le regole di Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory è un gioco da tavolo pubblicato nel 2000 per 1–2 giocatori, con partite da 240 a 480 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da David A. Fox e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
Before tomorrow evening, that army will be mine. So claimed Napoleon Bonaparte to his staff on the night of December 1, 1805, as he watched the Austro-Russian Allied army settle into its positions near Austerlitz for the battle that was certain to come the next morning. It was not an idle boast. Napoleon's Grande Armee mustered 75,000 men, well-led, superbly trained, and completely confident of victory. And the next day, they would win the most decisive victory of Napoleon's career. The Battle of Austerlitz was Napoleon's tactical masterpiece. Facing an Allied army 72,000 men strong, he blocked a massive Allied flanking movement aimed at his right wing, launched an attack that smashed the Allied center, and then scattered the remnants so thoroughly that by the night of December 2nd the Allied Third Coalition was in ruins. The battle contained many moments of high drama: the French right wing holding on despite 3-to-1 odds, desperately waiting for help from Davout's corps rushing to the battlefield after an epic forced march; a massive cavalry melee fought on the northern half of the field between the opposing cavalry reserves; the clash of the French and Russian Imperial Guards on the Pratzen Heights that decided the course of the battle. Austerlitz 1805 is a detailed wargame, on a tactical level, with infantry battalions, cavalry regiments, and artillery batteries, featuring... A chit-based Command system where players randomly draw command chits to determine which division or corps may activate at that moment -- activation is not automatic. Commanders must roll to activate when their chit is drawn, and missing the die-roll leads to the Command Breakdown Table -- disasters can happen. A Combat system that includes all of the detail that fans of Napoleonic tactics know and love. All of the formations are there -- line, column, skirmish -- each with their own advantages and disadvantages. Players will soon learn that proper unit interaction is crucial for victory, with artillery wearing down the enemy line, infantry creating a breakthrough, and cavalry exploiting the breakthrough with a thundering charge. Special units and rules to add a distinctive historical flavor: the Tirailleurs Po and Tirailleurs Corse, elite battalions of French skirmishers; the exotic Mamelukes of the French Imperial Guard, matched against the Russian Cossacks; the fearsome French Grand Battery; the early morning Fog that blanketed the battlefield and so bedeviled the battle's opening moves. Six scenarios -- two full-battle scenarios; three smaller one or two map scenarios covering the significant actions, plus a learning scenario providing an introduction to the game's mechanics. Game Scale: Game Turn: 20 minutes Hex: 150 yards / 137 meters Units: infantry battalions, cavalry regiments, and artillery batteries Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-8 hours
Secondo il catalogo, Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory è di 240–480 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory ha un punteggio di complessità di 3,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory appartiene a queste categorie: Wargame e Napoleonic. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory sono: David A. Fox. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.