Die rote Kralle
Posizione BGG
BGG #23.723
Valutazione BGG
5,8

Die rote Kralle

2018

Aiuto con le regole di Die rote Kralle

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–4 giocatori
  • 20–30 min
  • 8+
  • Complessità 2,0/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Die rote Kralle

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Die rote Kralle è un gioco da tavolo pubblicato nel 2018 per 2–4 giocatori, con partite da 20 a 30 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Antoine Noblet e le sue meccaniche principali sono Hand Management.

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Informazioni sul gioco

In inglese

In The Red Claw, players are agents who have been compromised and must now flee. Every player is on their own and does not care about the fate of the others... The idea is based on a real situation in the 1970s when high class Stasi Agent Werner Stiller fled from East Germany towards FRG. When he left GDR, he took many classified documents with him that compromised hundreds of Stasi Agents deployed in West Germany. They immediately had to flee to avoid being captured. However the game does not adopt this scenery 100%, so players will not play Stasi Agents. At its core, The Red Claw is a damage avoidance game. Cards are put on the table in four rows of different colors. At their end are two tokens, usually with tracking (damage) points, and on the other end are the counteragents... In turn order, players play one of the cards in their hands. It contains two symbols. The Counter Agent of each corresponding row moves one card tile per symbol. All cards it touches go into the active player's hand. If a row is empty, the tokens at its end are scored. Whoever possesses more cards of the corresponding color "wins" the token and gets it. (Actually players usually want to avoid winning these tokens.) In case of a tie, the player with cards with the higher number gets it. This player then puts its cards of the corresponding color on the discard pile. Now the same procedure is done again for the second token. The discard pile of this color is shuffled and players buld a a new row from it and reveal new tokens. The game ends if one player has a certain number of tracking points. Points get counted, and whoever has the least wins the game.

Meccaniche

Editori

  • Corax Games

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Die rote Kralle supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.