
- Posizione BGG
- BGG #3613
- Valutazione BGG
- 7,3
Kick-Ass: The Board Game
- 1–4 giocatori
- 60–90 min
- Complessità 3,0/5
- 2018

2015
Aiuto con le regole di Dojo Kun
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Dojo Kun è un gioco da tavolo pubblicato nel 2015 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 90 minuti e dai 13 anni in su. È stato ideato da Roberto Pestrin e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Betting and Bluffing e Worker Placement.
In inglese
In a mystical land, far away from here, two prestigious martial arts tournament have been held since the ancient times: the White Lotus Tournament and the Black Lotus Tournament. These two tournaments are the most important show of legendary martial arts used by powerful athletes. Extraordinary masters are always looking for new talented athletes that will be forged into the ideal of the Perfect Warrior by exhausting training and life experiences that will fortify body, mind and soul. "Dojo Kun" means "Dojo Rules" and is a set of principles that guide the physical and spiritual development of the martial art practitioners. Dojo Kun is a game in which each player heads one of the four dojo (Tiger, Crane, Bear, Cobra). The main goal is to train your athletes and attract new ones, buy new training machines, expand your dojo, find adventures, and eventually lead your athletes into winning the martial arts tournament. The game is divided into two seasons. During each season there are three preparation turns based on worker placement mechanics in which you will manage your dojo and train your athletes. During the season, the athletes can also learn special techniques by visiting one of the ancient masters hidden in the central part of the board. Each season ends with the martial arts tournament, where each dojo can send up to two athletes. In case of empty slots in the tournament, athletes from the fifth dojo (the Skull Dojo) will attend. (These athletes are managed by the game and can even win the tournament!) Combat between athletes is simulated by throwing a set of custom dice. There are four different dice, one for each fighting technique. Players will roll dice according their athlete's experience level (Dan): the higher the Dan, the higher the chance of winning the match! Before a fight, the players that are not attending can predict the winner of that fight to gain prestige. The tournament ends with the grand final in which a new champion will be crowned. At the end of the second season the Dojo with most Prestige Points will win the game.
Secondo il catalogo, Dojo Kun supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Dojo Kun è di 60–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Dojo Kun dai 13 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Dojo Kun ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Dojo Kun appartiene a queste categorie: Fighting e Dice. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Betting and Bluffing e Worker Placement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Dojo Kun sono: Roberto Pestrin. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Dojo Kun come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.