
- Posizione BGG
- BGG #2673
- Valutazione BGG
- 6,5
Pirilin Pin Pin
- 2–5 giocatori
- 20 min
- Complessità 1,1/5
- 2005

Aiuto con le regole di Ember: Purple Worm Expansion
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Ember: Purple Worm Expansion è un’espansione di Ember: The Magical Card Game pubblicata nel 2017 per 2–5 giocatori, con partite da 10 a 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Stuart Garside e le sue meccaniche principali sono Take That e Memory.
In inglese
Initially a stretch goal for the Ember: From the Ashes Kickstarter, it did not get unlocked. It was then offered later to backers. From the email offer: "This 10 card expansion allows you to capture the Purple Worm, a fearsome creature that can reap havoc across the Ember playing field. Gain control of the Worm to capture creatures and swallow them whole, then use your body segments to protect the head from destruction. One thing is certain: when you bring the Purple Worm into play, battle us inevitable. For advanced Ember play only!" NOTE: There was an error in the Purple Worm offer saying it consisted of 1 Head, 1 Tail, and 8 body segments. It was always intended to work with two heads and tails. Backers were given the choice of receiving the Purple Worm expansion in one of two ways: Option A: 1 x Head, 1 x Tail, 8 x Body Segments Option B: 2 x Heads, 2 x Tails, 6 x Body Segments So both versions will be out there.
Secondo il catalogo, Ember: Purple Worm Expansion supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Ember: Purple Worm Expansion è di 10–30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Ember: Purple Worm Expansion dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Ember: Purple Worm Expansion appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Take That e Memory. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Ember: Purple Worm Expansion sono: Stuart Garside. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Ember: Purple Worm Expansion come espansione di Ember: The Magical Card Game. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Ember: The Magical Card Game. Controlla che la tua edizione di Ember: The Magical Card Game sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.