
- Posizione BGG
- BGG #26.785
- Valutazione BGG
- 5,5
Peek-a-Boo!
- 2–4 giocatori
- 30 min
- Complessità 1,3/5
- 2012

2011
Aiuto con le regole di Geistermühle
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Geistermühle è un gioco da tavolo pubblicato nel 2011 per 2–4 giocatori, con partite da 20 minuti e dai 5 anni in su. È stato ideato da Thomas Daum e Violetta Leitner e le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move.
In inglese
Time to help the miller carry sacks of flour from the mill and take them home – but watch out for the ghosts that await to scare you and spill flour! In Geistermühle, each player needs to bring three colored sacks of flour from the mill to her home. The players start at home, with the flour placed in slots around a waterwheel on the game board. This board also has holes in it in which players place their magnetized tokens as they move. A wooden millwheel with three integrated magnets sits underneath this game board. On a turn, a player rolls two special dice, with the following possible results: • Two numbers – the player moves her token clockwise or counter-clockwise either the value of one die or the sum of both dice. If the token lands next to flour of the right color, she can place the flour in her token's slot; if she moves home, she claims the flour. • One number and one millwheel – move the token as described above, then turn the millwheel once clockwise. (The game board has slots that allow players to grab a cog on the millwheel and rotate it.) • Two millwheels – turn the millwheel twice clockwise. If when moving the millwheel, a token is scared off the board due to ghosts – that is, due to the magnets in both items – that token is returned home and any flour it held returned to the game board. Watch for the ghosts as your turn the wheel so that you can steer clear!
Secondo il catalogo, Geistermühle supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Geistermühle è di 20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Geistermühle dai 5 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Geistermühle ha un punteggio di complessità di 1,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Geistermühle appartiene a queste categorie: Children's Game e Dice. Le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Geistermühle sono: Thomas Daum e Violetta Leitner. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Geistermühle come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.