
- Valutazione BGG
- 7,2
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet
- 1–2 giocatori
- 30 min
- Complessità 2,7/5
- 2010

2009
Aiuto con le regole di Great War at Sea: Black Waters
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Great War at Sea: Black Waters è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2009 per 2 giocatori e con partite da 30 minuti. È stato ideato da Michael Bennighof e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.
In inglese
From the Avalanche Press website: During the late 1800s, two emerging industrial powers began to build large modern fleets: the United States and Germany. Perhaps inevitably, tensions rose between them. Each entered the imperialist race very late and had to content itself with the leftovers which the British and French had passed by. When the United States seized Spain’s colonial empire in 1898, German jealousy raged hotly. Some German business leaders lusted for the Philippines and Puerto Rico, urging the Kaiser to purchase them from the Spanish before the war ended, or from the Americans afterwards. German and American squadrons did not, as legend has it, almost come to blows in Manila Bay during the Spanish-American War — the British spread that story, eager to cultivate American public opinion. But the German and American admirals on the scene did cultivate an intense dislike for one another, and the feelings spread to the top on both sides. Black Waters is a 64-page book supplement for the Great War at Sea series based on American plans to fight Germany. Most of the scenarios take place in the Caribbean Sea, but some actions are also placed in European waters. There are 210 die-cut and mounted playing pieces, the same pieces that originally appeared in our now out-of-print U.S. Navy Plan Black. The Americans get ships ranging from three examples of the South Dakota class through the first American dreadnoughts, the South Carolina class, and the last of the American pre-dreadnoughts, the Connecticut class. There are also a pair of light carriers based on American plans to convert big armored cruisers. The Germans add three of the GK4531 battle cruiser design and three representatives of the GK4251 battleship. And of course Germany receives an aircraft carrier, the proposed conversion of the huge liner Imperator. Argentina and Brazil receive part of their fleets, and there are two hypothetical Mexican battleships and small contingents from the Netherlands, Venezuela and Colombia. There are over two dozen new scenarios, including the "War Plan Silver" subset based on Woodrow Wilson's very serious threat to go to war with Italy in May 1919, plus revised versions of most of those originally seen in Plan Black. This is not a stand-alone game; ownership of U.S. Navy Plan Gold is required to play most of the scenarios and Mediterranean, Jutland and U.S. Navy Plan Red to play all of them.
Secondo il catalogo, Great War at Sea: Black Waters supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Great War at Sea: Black Waters è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Great War at Sea: Black Waters ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Great War at Sea: Black Waters appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Great War at Sea: Black Waters sono: Michael Bennighof. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Great War at Sea: Black Waters come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.