
- Posizione BGG
- BGG #6611
- Valutazione BGG
- 7,5
Guild Ball: Kick Off!
- 2 giocatori
- 60 min
- Complessità 3,3/5
- 2016

Aiuto con le regole di Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper è un’espansione di Guild Ball pubblicata nel 2018 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Richard Loxam e Mat Hart e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Vermin, that’s all they are, more akin to their quarry than to men like you or me. Led by fear and guile, the Ratcatcher’s are vicious thugs trying to force others to dance to their tune. — Mallet, Mason’s Guild From the depths of the miserable forgotten undercities, the Ratcatcher’s swarm to the pitch eager to bring rot and ruin to any who get in their way. The despot captain Piper is the worst of the lot; unleashing haunting melodies that permeate through the pitch - compelling not only his own team into the fray, but luring the enemy to dance to his jig. Offering an exciting new method of board control, coaches of the Ratcatcher’s will spread disease and poison throughout the opposition. Sapping their strength and will to resist, the influence of the Piper spreads across the pitch like a plague until eventually everyone’s dancing to the master’s tune. The Ratcatcher’s are a formidable threat on any pitch they scurry onto, perfect for the coach who enjoys toying with their opponents before springing the final trap. Neglected and shunned no longer, the time has come to pay the Piper - this set includes a ball, 6 player cards, bases, 3D terrain piece, goalpost and 6 players: Piper, Squeak, Miasma, Pelage, Skulk, Scourge. -- Description from publisher
Secondo il catalogo, Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper sono: Richard Loxam e Mat Hart. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper come espansione di Guild Ball. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Guild Ball. Controlla che la tua edizione di Guild Ball sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.