
- Posizione BGG
- BGG #10.713
- Valutazione BGG
- 7,6
Hold the Line: Frederick's War
- 1–2 giocatori
- 60 min
- Complessità 1,9/5
- 2013

Aiuto con le regole di Horse & Musket IV: Tides of Revolution
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Horse & Musket IV: Tides of Revolution è un’espansione di Horse & Musket: Dawn of an Era pubblicata nel 2021 per 1–2 giocatori e con partite da 15 a 60 minuti. È stato ideato da Sean Chick e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Modular Board e Hexagon Grid.
In inglese
After the Seven Years’ War, the forces of revolt and revolution gathered strength. First there were protests in the 13 American colonies as well as a minor rebellion in Louisiana, and a short but sharp guerilla war in Corsica. The great powers though continued on, making a few concessions but assuming their power was unbroken. Then came Lexington, where British regulars and American militia traded shots. In the end, the British lost the American colonies, but avoided losing territory to France and Spain. France, having bankrupted itself aiding the Americans, underwent a revolution that is often considered the dawn of the modern age. The French Revolution was complicated, confusing, violent, and inspiring. It was an age of wonders and nightmares. It also would have ended if not for the French army. The combination of post-Seven Year’s War reforms and the transformation of the army from an instrument of the Bourbons into a citizen’s army made it a formidable force. Warfare in this age blended old and new tactics. Linear formations in the style of Frederick II continued, but with a greater use of skirmishers and light troops. The French mastered this new style of warfare and won a series of sweeping victories that undermined the old powers and ushered in the bloodiest and most fevered war of the era. Battles included are... Borgo - October 8, 1768 – “Europe is watching you.” Kagul - August 1, 1770 – The Glory of Catherine Bunker Hill - June 17, 1775 – “Another such would have ruined us.” Long Island - August 27, 1776 – “If you refuse I shall shoot you through the head.” Princeton - January 3, 1777 – “It’s a fine fox chase my boys!” Germantown - October 4, 1777 – “Form! Form! It is only a scouting party!” Bemis Heights - October 7, 1777 – The Decisive Battle of the American Revolution Newtown - August 29, 1779 – The Sullivan Expedition Camden - August 16, 1780 – “…the death of a soldier fighting for the rights of man.” Guilford - March 15, 1781 – “We fight, get beat, rise, and fight again.” Pensacola - May 8, 1781 – Yo Solo Eutaw Springs - September 8, 1781 – “…the most obstinate fight I ever saw.” Zieleńce - June 18, 1792 – Virtuti Militari Jemappes - November 6, 1792 – The French Republic’s First Triumph Neerwinden - March 18, 1793 – Death Knell of the Bourbon Army Hondschoote - September 6-8, 1793 – “Failing cartridges, are there not bayonets?” Fleurus - June 6, 1794 – The End of the Terror Castiglione - August 5, 1796 – Denouement of the Five Days Campaign Würzburg - September 3, 1796 – Archduke Charles Ascendant Caldiero - November 12, 1796 – “What shall become of these brave men?” Arcole - November 15-17, 1796 – The Birth of the Napoleonic Legend —description of the publisher
Secondo il catalogo, Horse & Musket IV: Tides of Revolution supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Horse & Musket IV: Tides of Revolution è di 15–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Horse & Musket IV: Tides of Revolution appartiene a queste categorie: Napoleonic, Expansion for Base-game e Age of Reason. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Modular Board e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Horse & Musket IV: Tides of Revolution sono: Sean Chick. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Horse & Musket IV: Tides of Revolution come espansione di Horse & Musket: Dawn of an Era. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Horse & Musket: Dawn of an Era. Controlla che la tua edizione di Horse & Musket: Dawn of an Era sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.