
- Posizione BGG
- BGG #5688
- Valutazione BGG
- 7,2
Plains Indian Wars
- 1–4 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 2,8/5
- 2022

2010
Aiuto con le regole di King Philip's War
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
King Philip's War è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 2 giocatori e con partite da 120 minuti. È stato ideato da John Poniske e le sue meccaniche principali sono Point to Point Movement.
In inglese
King Philip’s War is about an all but forgotten New England Indian Uprising that nearly brought the Puritans to their knees. In the end, over 6000 Indians were slain or captured and sold into slavery. Over 2600 Colonials were captured or killed. In the end King Philip (The Wampanoag sachem, Metacomet) himself was ambushed, beheaded, and quartered. King Philip's hands were sent to the authorities in Plymouth as proof of his demise. Countless Indian villages had been burned; twelve Colonial settlements were completely destroyed and six more heavily damaged. Boston itself very nearly came under attack. In all, 1200 homes were burned, 8000 head of cattle lost, and vast stores of food destroyed. Some sources claim one soldier in ten on both sides was either injured or killed. The game's treatment of this broad conflict is simplified. Only a handful of key settlements are named for historical interest while rivers and settlements are placed not so much for geographic and historic accuracy but for ease of play. The forces involved are also necessarily reduced to infantry level create a simpler, quicker game. Game Scale: Game Turn: Approximately 2-3 months Map: Point-to-Point movement Solitaire Playability: High Complexity Level: Low
Secondo il catalogo, King Philip's War supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per King Philip's War è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
King Philip's War ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
King Philip's War appartiene a queste categorie: Wargame, Pike and Shot e American Indian Wars. Le sue meccaniche principali sono Point to Point Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di King Philip's War sono: John Poniske. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica King Philip's War come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.