
- Posizione BGG
- BGG #24.884
- Valutazione BGG
- 6,3
Dubious: New Realms
- 3–6 giocatori
- 30 min
- 2023

Aiuto con le regole di Mad Scientist University Course Packet: Home Economics
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Mad Scientist University Course Packet: Home Economics è un’espansione di Mad Scientist University pubblicata nel 2005 per 3–7 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Zachary William Anderson e le sue meccaniche principali sono Storytelling.
In inglese
Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: HOME ECONOMICS: Since the dean of the Mad Scientist University Home Economics department has been captured by the government, it's a good thing we have enough spatulas to raise money for the school to hire someone new. We need someone with a good sense of how to be an evil genius and still maintain the proper decorum every upstanding demagogue needs. Manipulative manners, sinister style, and corrupt charisma are all required. Apply within. Expands: Mad Scientist University
Secondo il catalogo, Mad Scientist University Course Packet: Home Economics supporta da 3 a 7 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Mad Scientist University Course Packet: Home Economics è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Mad Scientist University Course Packet: Home Economics dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Mad Scientist University Course Packet: Home Economics appartiene a queste categorie: Card Game, Party Game e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Storytelling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Mad Scientist University Course Packet: Home Economics sono: Zachary William Anderson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Mad Scientist University Course Packet: Home Economics come espansione di Mad Scientist University. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Mad Scientist University. Controlla che la tua edizione di Mad Scientist University sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.