Mad Scientist University Course Packet: Home Economics
Valutazione BGG
5,3

Espansione di Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

2005

Aiuto con le regole di Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 3–7 giocatori
  • 45 min
  • 10+

Assistente delle regole di Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics è un’espansione di Mad Scientist University pubblicata nel 2005 per 3–7 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Zachary William Anderson e le sue meccaniche principali sono Storytelling.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: HOME ECONOMICS: Since the dean of the Mad Scientist University Home Economics department has been captured by the government, it's a good thing we have enough spatulas to raise money for the school to hire someone new. We need someone with a good sense of how to be an evil genius and still maintain the proper decorum every upstanding demagogue needs. Manipulative manners, sinister style, and corrupt charisma are all required. Apply within. Expands: Mad Scientist University

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Mad Scientist University Course Packet: Home Economics supporta da 3 a 7 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.