
- Posizione BGG
- BGG #236
- Valutazione BGG
- 8,0
Sekigahara: The Unification of Japan
- 2 giocatori
- 180 min
- Complessità 2,8/5
- 2011

2008
Aiuto con le regole di Magnet
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Magnet è un gioco da tavolo pubblicato nel 2008 per 2 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Matt Calkins e le sue meccaniche principali sono Grid Movement e Secret Unit Deployment.
In inglese
Magnet won 2010 Runner Up Abstract Game of the Year in Games Magazine. An abstract game where players try to get their king to the middle of the board. Each player has 12 blocks, 11 of which can be promoted 1, 2, or 3 times, thus increasing their movement capability (the king cannot be promoted so don't promote all your other pieces, or you will give away your king's location). A "magnet," a black pawn, is placed on a gridded point and affects all of a player's pieces on lines radiating out from that point, moving them closer to the magnet. You can capture other pieces in this way, removing them from the board.
Secondo il catalogo, Magnet supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Magnet è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Magnet dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Magnet ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Magnet appartiene a queste categorie: Abstract Strategy. Le sue meccaniche principali sono Grid Movement e Secret Unit Deployment. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Magnet sono: Matt Calkins. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Magnet come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.