
- Posizione BGG
- BGG #10.683
- Valutazione BGG
- 8,1
Blücher
- 2–4 giocatori
- 120–180 min
- Complessità 2,3/5
- 2015

2012
Aiuto con le regole di Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2012 per 2–4 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Sam A. Mustafa e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Events.
In inglese
"Maurice" is a delightful combination of tabletop miniatures rules for historical and fictional battles, a limitless campaign system that requires virtually no math or paperwork, and a role-playing game in which the “characters” are officers, units, and armies, whose personalities you create, and whose fates you manage from battle to battle across wars and decades. The game play is driven by the action cards, which are used to activate forces and to modify those actions. Each card has the potential to do more than one thing, but can only ever be used for a single thing at any given time. The game is played in alternating rounds. The active player first chooses whether or not volleys will be fired by both sides. Then he decides whether to play a card for its event, or activate a group of units to march, rally, charge, or bombard. To activate a force a number of cards need to be discarded for their "span" number based on the distance from the commander to the force. The action also determines how many new cards may be drawn, the more vigorous action the fewer cards. Or he could also choose to pass and draw more cards. A group of units depends on their physical proximity, type, and formation. An additional card may be played to modify an action. The passive player might have interrupt cards that enable him to inject complications into the active player’s action. The game continues until one side’s army morale breaks. If neither side’s army morale breaks before the game runs out of cards, then night has fallen without a decisive victory.
Secondo il catalogo, Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Age of Reason. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Events. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 sono: Sam A. Mustafa. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.