Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine
Valutazione BGG
7,7

Espansione di Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

2013

Aiuto con le regole di Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–4 giocatori
  • 30 min
  • 8+
  • Complessità 2,8/5

Assistente delle regole di Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine è un’espansione di Neuroshima Hex pubblicata nel 2013 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Michał Oracz e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Player Elimination.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Doomsday Machine is an automated, deadly trap - an intelligent security system protecting a secret base hidden in the radioactive wastelands. Its algorithm commands it to destroy any intruder, whether it is a man, mutant or a Moloch robot. What could be hidden behind such a powerful defense system? Doomsday Machine 3.0 is a reimplementation of an extra army, which was given away as a freebie at Spiel 2007. Essential skill of that army (which contains only shooting units) is the ability to redirect shots and rotating units (once per turn). It was included as the fifth army in the English Z-Man edition of Neuroshima Hex! 3.0. Doomsday Machine is available for purchase directly from Portal Games.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.