
- Posizione BGG
- BGG #3181
- Valutazione BGG
- 6,9
Revolver
- 2 giocatori
- 45 min
- Complessità 2,0/5
- 2011

Aiuto con le regole di Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns è un’espansione di Revolver 2: Last Stand at Malpaso pubblicata nel 2016 per 2 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Mark Chaplin e Leigh Caple e le sue meccaniche principali sono Hand Management e Deck, Bag, and Pool Building.
In inglese
Four new savage gunfighters ride into battle, lured by Mapache’s ill-gotten wealth and promises of power. For a fistful of Pesos, these lawbreakers join the self-styled general and wait to do his sinful bidding. Stood firmly against these desperadoes are a gang of cowpunchers, card sharks, and one-time outlaws – marshalled to help the cause by the commendable Padre. Combine this expansion with the base game to explore new tactics and strategies and define your own play style. This expansion develops a new unique set of guardians to flesh out the crew that the Padre player recruits to combat 'General Mapache' - giving your games more replayability and adventure. No longer can the devious Mexican rely as heavily on his gatling gun for victory - his world is about to be shaken up! Revolver 2: The Savage Guns also includes four cutthroat lieutenants for the 'General' to muster - who are tougher and nastier than anything the Padre has ever had to confront before. Paid in combinations of Pesos and Mexican Army tokens, these gunslingers add variety to the experience - each also 'carrying' a clutch of saddlebag drafting cards. Determined to fight for the township of Malpaso like a cornered Kilkenny cat, the Padre has a few other tricks up his sleeve: he can arm and train the Malpaso menfolk into a rudimentary fighting force; and set up a bastion at the town's chapel.
Secondo il catalogo, Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns appartiene a queste categorie: Card Game, Fighting e American West. Le sue meccaniche principali sono Hand Management e Deck, Bag, and Pool Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns sono: Mark Chaplin e Leigh Caple. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns come espansione di Revolver 2: Last Stand at Malpaso. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Revolver 2: Last Stand at Malpaso. Controlla che la tua edizione di Revolver 2: Last Stand at Malpaso sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.