
- Posizione BGG
- BGG #14.837
- Valutazione BGG
- 6,2
Monolith: The Strategy Game
- 1–4 giocatori
- 30 min
- Complessità 2,3/5
- 2013

2014
Aiuto con le regole di Ruckus: The Goblin Army Game
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Ruckus: The Goblin Army Game è un gioco da tavolo pubblicato nel 2014 per 2–4 giocatori, con partite da 20 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Matthew Papa e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Open Drafting e Deck, Bag, and Pool Building.
In inglese
Ruckus: The Goblin Army Game is a tactical war game that introduces an innovative army formation mechanic to create fast, intense combat for 2-4 players. Players choose from one of four unique Goblin Guilds, each with a special set of skills and tactical advantages, and build their army to destroy anyone that stands in their way. As battles are won and lost, players gain Victory cards, Victory Points, or the ability to upgrade their army. Who will be victorious, the mighty Fighters, the cunning Thieves, the powerful Clerics, or the magical Necromancers? To begin the game, players set up the Camp, the area of the game board housing Victory Point Tokens, action markers, the Kicker card deck, the Victory card deck, and the Upgrade deck. Next, players choose a Goblin Guild consisting of 25 units. In addition to the starting units of each Guild, players have 12 draft points to use in order to draft additional units to create their own unique army. All remaining units that are not drafted are combined to create the Upgrade deck. Players will compete in battle to gain 5 valuable Victory cards. Players will secretly set up their army's battle formation behind a Battle Screen. After shuffling their unit cards, players will draw 5 cards into their hand. These 5 cards are then set up into a battle formation consisting of 1-3 units in the first row, 1-2 units in the second, and an optional 1 unit in the third combat row. Once all players' formations are complete, players remove their Battle Screens and combat begins. Players may first recruit any available units to their army, and may then choose to activate 1 combat skill per round. Next, damage between opposing Guilds is declared and resolved. As units take damage and are defeated, they are removed from combat and are placed in a player’s discard pile. Combat continues until one Guild is left standing, with the winner gaining the first Victory card and its benefits. Players who lose the combat round may chose to upgrade a unit in their army. Once the 5th Victory card has been won, the player with the most Victory Points is declared the winner. Who will be victorious? Will it be the Mighty Fighters, the Cunning Thieves, the Powerful Clerics, or the Magical Necromancers? Choose your guild! Draft your army! Destroy your enemies!
Secondo il catalogo, Ruckus: The Goblin Army Game supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Ruckus: The Goblin Army Game è di 20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Ruckus: The Goblin Army Game dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Ruckus: The Goblin Army Game ha un punteggio di complessità di 2,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Ruckus: The Goblin Army Game appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Fighting. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Open Drafting e Deck, Bag, and Pool Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Ruckus: The Goblin Army Game sono: Matthew Papa. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Ruckus: The Goblin Army Game come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.