Savage Worlds: Tour of Darkness
Valutazione BGG
7,5

Espansione di Savage Worlds

Savage Worlds: Tour of Darkness

2004

Aiuto con le regole di Savage Worlds: Tour of Darkness

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 12+
  • Complessità 4,0/5

Assistente delle regole di Savage Worlds: Tour of Darkness

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Savage Worlds: Tour of Darkness è un’espansione di Savage Worlds pubblicata nel 2004 dai 12 anni in su. È stato ideato da Teller e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Role Playing.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Savage Worlds Weird Wars: Vietnam setting covering both the French and American wars. From the Pinnacle website: Welcome to the jungle, baby! Now you're gonna die! If it bleeds …you can kill it. Or so they say. But who really knows? Who knows what horrors lurk in the jungles of “the ‘Nam?” There are rumors, of course, but there are even more rumors of squads—even whole companies—just disappearing into the bush. But the brass says nothing. And the body bags just keep coming. You know how bad the booby traps and ambushes are, but have you ever wondered what dark Gods those forgotten jungle temples were built for? Or what makes those bizarre crying sounds in the remote highlands, far away from any villages? Or why even the locals fear the so-called “cannibalistic” mountain tribes? Lock and load your M-16, feed a belt into your M-60, and load another round in your Thumper, soldiers. You’re going to war. Weird War. Tour of Darkness is the Weird Wars: Vietnam game setting. It requires the Savage Worlds rules to play. Tour of Darkness includes rules for Sanity, Terror, new Edges and Hindrances, and complete Plot Point Campaigns for both the American and French tours in Vietnam. Expands: Savage Worlds

Domande e risposte

Il catalogo indica Savage Worlds: Tour of Darkness dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.