
- Valutazione BGG
- 8,4
Second Great War at Sea: Sword of the Sea
- 2–4 giocatori
- 30–360 min
- 2023

2013
Aiuto con le regole di Second World War at Sea: Horn of Africa
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Second World War at Sea: Horn of Africa è un gioco da tavolo pubblicato nel 2013 per 1–2 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michael Bennighof e James Stear e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Secret Unit Deployment.
In inglese
Thousands of miles from the major theaters of World War II, small British and Italian squadrons struggled to control the entrance to the Red Sea. Cut off from their bases in Europe, the Italian Red Sea Flotilla did its best to close off this vital route leading from India and Australia to the Suez Canal. Horn of Africa takes players to this little-known theatre of the Second World War, the battles between the Royal Navy’s Red Sea Force and the Regia Marina’s Red Sea Flotilla during the East African Campaign of 1940-1941. Ten battle and 15 operational scenarios depict the major actions of the campaign, along with a number of hypothetical situations that examine possible British intervention in the Second Italo-Abyssinian War of 1935-1936, as well as the use of ships on both sides not historically available but which with better preparation in the 1930’s or even on the eve of war could have been present. Horn of Africa is a complete boxed game in the Second World War at Sea series. There are 40 “long” ship pieces and 60 square pieces representing small warships, transports, aircraft and markers needed for play. These include the complete Red Sea Flotilla and Red Sea Force, plus some unusual ships planned but never built (or never re-built) by both the Royal Navy and the Regia Marina. The operational map depicts the Red Sea and Gulf of Aden, including all the major ports and airbases (such as they were) of 1940-42. The tactical map is a generic blue field of hexagons, used to resolve surface combat. There, ships maneuver and fight using their gunnery and torpedo factors. Each player rolls a number of dice according to the ship’s capabilities, hitting on a result of 6. Gunnery and torpedo damage tables give the results: Ships can suffer damage to engines, hull or armament. Air attacks are resolved in similar fashion. The combat systems yield results rapidly but in a historically accurate fashion, giving a good balance of fun and insight.
Secondo il catalogo, Second World War at Sea: Horn of Africa supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Second World War at Sea: Horn of Africa è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Second World War at Sea: Horn of Africa dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Second World War at Sea: Horn of Africa ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Second World War at Sea: Horn of Africa appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Secret Unit Deployment. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Second World War at Sea: Horn of Africa sono: Michael Bennighof e James Stear. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Second World War at Sea: Horn of Africa come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.