
- Valutazione BGG
- 7,0
The Ships of the Father Expansion
- 2 giocatori
- 120 min
- 2008

2005
Aiuto con le regole di Second World War at Sea: Leyte Gulf
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Second World War at Sea: Leyte Gulf è un gioco da tavolo pubblicato nel 2005 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michael Bennighof e Brian L. Knipple e le sue meccaniche principali sono Paper-and-Pencil, Hexagon Grid e Minimap Resolution.
In inglese
Avalanche Press calls this their "Ultimate World War II Naval Game" - a claim with some merit, it would seem, as this game is ENORMOUS. “Leyte Gulf” is a "Second World War at Sea"-series game based on the final struggles of the Imperial Japanese Navy. The largest naval battles in history are included here – the Battle of Leyte Gulf and the Battle of the Philippine Sea. In addition, the Battles of Cape Engaño, Surigao Strait, and Okinawa are covered by the game. The American fleet is enormous in this product, while the whittled-down Japanese fleet is not much larger than the “SOPAC” and “Midway” games. To ‘balance’ that side in hypothetical scenarios, some projected but never completed, or sometimes built, units are available as options to the Japanese – such as the third Yamato-class battleship, all six Unryu-class carriers, the “B64”-type Battlecruiser (one of the two named by AP “Sagami”), as well as squadrons of hypothetical “second generation” Japanese aircraft. It’s a “worst case scenario” plan for American military staff. The Americans get some new toys, too, including the first appearance in the series of the F4U Corsair, the Iowa-class battleships (and a special guest appearance by the Montana-class), Baltimore-class heavy cruisers, Cleveland-class light cruisers, Independence-class escort carriers, Essex-class fleet carriers, and the fabulous Alaska-class battlecruisers...errr...”large cruisers”, that is. The Royal Navy, Australian Navy, and New Zealand Navy all make appearances as well, driving this product up to simply ludicrous counter numbers! Leyte Gulf includes: 24”x18” tactical map Three 34”x22” operational maps Nearly 2,000 game pieces 24-page series rule book 24-page scenario book 2-player aid cards 6-organizational cards
Secondo il catalogo, Second World War at Sea: Leyte Gulf supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Second World War at Sea: Leyte Gulf è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Second World War at Sea: Leyte Gulf dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Second World War at Sea: Leyte Gulf ha un punteggio di complessità di 3,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Second World War at Sea: Leyte Gulf appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Paper-and-Pencil, Hexagon Grid e Minimap Resolution. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Second World War at Sea: Leyte Gulf sono: Michael Bennighof e Brian L. Knipple. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Second World War at Sea: Leyte Gulf come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.