
- Posizione BGG
- BGG #249
- Valutazione BGG
- 7,5
Captain Sonar
- 2–8 giocatori
- 45–60 min
- Complessità 2,2/5
- 2016

Aiuto con le regole di Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night è un’espansione di Senjutsu: Battle For Japan pubblicata nel 2023 per 1–4 giocatori, con partite da 15 a 20 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Paul D. Allen, James Faulkner e Dan Knight e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Simultaneous Action Selection e Grid Movement.
In inglese
This add-on consists of a Ninja miniature with ability cards and a solo deck. The Ninja or Concealed Warrior, is quick and deadly. Armed with the Kusarigama, a chained flail and sickle, he moves with the environment as his ally. His unique Ability Cards feature tracks, secret weapons and smoke bombs. Use these unusual cards to escape from tight spots on the battlefield and fight on. However, beware long combats! The Ninja suffers when exposed to the light of day.
Secondo il catalogo, Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night è di 15–20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night ha un punteggio di complessità di 3,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night appartiene a queste categorie: Fighting, Deduction e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Simultaneous Action Selection e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night sono: Paul D. Allen, James Faulkner e Dan Knight. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night come espansione di Senjutsu: Battle For Japan. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Senjutsu: Battle For Japan. Controlla che la tua edizione di Senjutsu: Battle For Japan sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.