
Aiuto con le regole di Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
- 2 giocatori
- 60 min
- 10+

Assistente delle regole di Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer è un’espansione di Shipwreck pubblicata nel 2018 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Martin Bourne e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simultaneous Action Selection e Simulation.
Informazioni sul gioco
In inglese
Corporate Rosario 04 - breaking the pincer is the fourth in a series of ready to play scenarios based on the Falklands War of 1982. A British submarine hunts a small Argentine squadron. A scenario based on the sinking of the old Argentine cruiser General Belgrano. Designed for use with Shipwreck, Vandering Publications d10 based wargames rules system for naval warfare in the age of the guided missile. With a little modification could be used for other rules systems too. Includes: A description of the action and results. Ship detail sheets for all units involved, starting map, starting positions and victory conditions. —description from the publisher
Autori
Editori
- Vandering Publications
Domande e risposte
Secondo il catalogo, Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simultaneous Action Selection e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer sono: Martin Bourne. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer come espansione di Shipwreck. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Shipwreck. Controlla che la tua edizione di Shipwreck sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.