
- Posizione BGG
- BGG #6485
- Valutazione BGG
- 7,7
Steel Wolves: Germany's Submarine Campaign Against British & Allied Shipping – Vol 1 1939-43
- 1 giocatore
- 60–9000 min
- Complessità 4,0/5
- 2010

Aiuto con le regole di Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy è un’espansione di Silent War pubblicata nel 2010 per 1 giocatore, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Brien J. Miller e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Secret Unit Deployment.
In inglese
(from Compass Games website:) Bring added realism to your submarine campaign with IJN, Imperial Japanese Navy, the first expansion pack for Compass Games’ award winning SILENT WAR. Every Japanese warship down through the large destroyer escorts and the major auxiliary cargo ships and tankers are provided in two full countersheets with 336 new playing pieces for the game and rules to integrate them seamlessly into the game. IJN, Imperial Japanese Navy also brings new rules to SILENT WAR such as loners, crash dive, and targeting escorts, rules introduced in the follow on game, STEEL WOLVES. A must have expansion pack for any dedicated SILENT WAR player. Requires SILENT WAR to play.
Secondo il catalogo, Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Secret Unit Deployment. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy sono: Brien J. Miller. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy come espansione di Silent War. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Silent War. Controlla che la tua edizione di Silent War sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.