
- Posizione BGG
- BGG #14.065
- Valutazione BGG
- 6,4
I Am Spartacus!
- 2 giocatori
- 180 min
- Complessità 2,3/5
- 1992

Espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
1995
Aiuto con le regole di Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea è un’espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pubblicata nel 1995 per 1–12 giocatori e con partite da 45 minuti. È stato ideato da Mike Markowitz e John D. Gresham e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
The First Part of the Mediterranean War - June, 1940 to July, 1941. Contains Scenarios: First Blood, Bagnolini vs. Calypso Action Off Calabria (Punta Stilo) Cape Spada Ajax and Convoy MB6 Rainbow's End (Brit SS vs. Italian SS) The Taranto Raid Otranto Straits The Fight off Cape Teulada The Inshore Squadron at Bardia Operation Excess The Vega Incident Attack on Illustrious Bombardment of Genoa Convoy to Tripoli Disaster in the Gulf of Bomba Suda Bay The Sinking of Bonaventure Kerkennah Bank The Conte Rosso Convoy Black Thursday: The Battle for Crete Night Action in the Kasos Straits The Lupo Convoy The Sagittario Convoy Clash of Arms Stock #9509-53B
Secondo il catalogo, Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea supporta da 1 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea ha un punteggio di complessità di 3,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea sono: Mike Markowitz e John D. Gresham. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea come espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Controlla che la tua edizione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.