Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea
Valutazione BGG
8,0

Espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

1995

Aiuto con le regole di Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–12 giocatori
  • 45 min
  • Complessità 3,8/5

Assistente delle regole di Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea è un’espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pubblicata nel 1995 per 1–12 giocatori e con partite da 45 minuti. È stato ideato da Mike Markowitz e John D. Gresham e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

The First Part of the Mediterranean War - June, 1940 to July, 1941. Contains Scenarios: First Blood, Bagnolini vs. Calypso Action Off Calabria (Punta Stilo) Cape Spada Ajax and Convoy MB6 Rainbow's End (Brit SS vs. Italian SS) The Taranto Raid Otranto Straits The Fight off Cape Teulada The Inshore Squadron at Bardia Operation Excess The Vega Incident Attack on Illustrious Bombardment of Genoa Convoy to Tripoli Disaster in the Gulf of Bomba Suda Bay The Sinking of Bonaventure Kerkennah Bank The Conte Rosso Convoy Black Thursday: The Battle for Crete Night Action in the Kasos Straits The Lupo Convoy The Sagittario Convoy Clash of Arms Stock #9509-53B

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea supporta da 1 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.