
- Posizione BGG
- BGG #7195
- Valutazione BGG
- 6,8
Cobra: Game of the Normandy Breakout
- 2 giocatori
- 120–480 min
- Complessità 2,8/5
- 1977

1979
Aiuto con le regole di The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s è un gioco da tavolo pubblicato nel 1979 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Brad Hessel e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s, is an operational-level simulation of the (then) current military situation in Asia. The game consists of three scenarios. The first covers the first eight weeks of a full-scale war against the People's Republic of China (PRC) by the Union of Soviet Socialist Republics (USSR). The second scenario examines the possibility of a second more serious war between Vietnam and the PRC. The third concerns a possible Taiwanese amphibious invasion of the mainland in the context of an ongoing Sino-Soviet War. A hypothetical Soviet invasion of China in the nuclear age. Published as a magazine game in Strategy & Tactics magazine #76. Game Scale: Turn: 1 Week Hex: 78.2 Miles / 126 Kilometers Units: Division to Corps/Army Game Inventory: One 22 x 34" full-color mapsheet One dual-side printed countersheet (200 1/2" counters) One 12-page China War rules booklet One 6-sided dice
Secondo il catalogo, The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s appartiene a queste categorie: Wargame, Political e Modern Warfare. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s sono: Brad Hessel. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.