The Institute for Magical Arts
Posizione BGG
BGG #7278
Valutazione BGG
6,8

The Institute for Magical Arts

2015

Aiuto con le regole di The Institute for Magical Arts

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 30 min
  • 8+
  • Complessità 1,8/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di The Institute for Magical Arts

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

The Institute for Magical Arts è un gioco da tavolo pubblicato nel 2015 per 2 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Steve Finn e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Area Majority / Influence.

Espansioni

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Institute for Magical Arts is in a state of discord due to the mysterious disappearance of its principal magician and headmaster, Dr. Finneas. Two senior wizards are now contending to fill his shoes and bring a state of harmony back to the Institute. However, the wizards have contrasting ideas about the Institute's direction. To gain the title of headmaster, the wizards must gain the trust of their colleagues and gather as much magical powers through the tools of their trade as possible. The Institute for Magical Arts is a two-player dice and area control game in which players use dice rolls to place "power stones" onto different cards in an attempt to win those cards. Once won, cards offer either special powers or victory points or both.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, The Institute for Magical Arts supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.