
- Posizione BGG
- BGG #10.936
- Valutazione BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 giocatori
- 360 min
- Complessità 4,3/5
- 2001

Espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2004
Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 è un’espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pubblicata nel 2004 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Michael Harris, Peter Grining e Paul French (II) e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling.
In inglese
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #26 was published in April of 2004. Table of contents: Ubisoft Press Release Harpoon Designers’ Press Release FG&DN Scenario: Operation Gamekeeper The USMC’s Rules for Gunfighting Web Alerts RAH-66 Program Canceled Another China Cat CaS Scenario: Run-in to Wake Island CaS Scenario: The Malvinas are Argentine! Australia’s Wedgetail Nears Service Israel’s F-16 Fleet The US Army’s Professional Reading List Wild Weasels in Harpoon4 Aerial Refueling Gets Organized Massive Damage in Harpoon Revised Aircraft Climb Rates in H4 Harpoon Form 9 - Aerial Refueling Worksheet Resolving Damage in Air-to-Air Combat FG&DN Corrected Example Corrected FG&DN Sample Ship Reference Sheet Harpoon4 Rules Update - Russian Antiship Missile Guidance Book Review: Russian & Soviet Battleships Book Review: Cold War Submarines Book Review: Big Red
Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 sono: Larry Bond, Michael Harris, Peter Grining e Paul French (II). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 come espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Controlla che la tua edizione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.