
- Valutazione BGG
- 7,0
Rising Sun Form 10s: A WWII Command at Sea Supplement
- 2–12 giocatori
- 150 min
- 2014

1994
Aiuto con le regole di The Rising Sun: Command at Sea Volume I
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Rising Sun: Command at Sea Volume I è un gioco da tavolo pubblicato nel 1994 per 2–12 giocatori, con partite da 150 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
For miniatures enthusiast or a cardboard wargamer, Larry Bond's Command at Sea naval warfare system, for WWII, emphasizes technical and historical accuracy, woven into a streamlined rules structure that keeps the action fast-paced and fun. The Rising Sun, Vol. 1 in the series, covers the Pacific 1941-43. The boxed set now comes complete with the 3rd Edition Basic Rulebook (perforated for three ring binders) and the 2nd Edition Ship Data Annex enclosed. The 3rd Edition Scenario Book offers over 50 scenarios, from small ship actions, to carrier vs. carrier attacks, to midnight battleship encounters at Guadalcanal. Plus 140 ship counters (1/2" x 1") and over 280 aircraft counters and markers are included, along with a jump-start book to get you up and playing in less than half an hour.
Secondo il catalogo, The Rising Sun: Command at Sea Volume I supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Rising Sun: Command at Sea Volume I è di 150 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Rising Sun: Command at Sea Volume I dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Rising Sun: Command at Sea Volume I ha un punteggio di complessità di 4,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
The Rising Sun: Command at Sea Volume I appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Rising Sun: Command at Sea Volume I sono: Larry Bond. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Rising Sun: Command at Sea Volume I come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.